-
1 Расшифровывается как язык описания виртуальной реальности
General subject: virtual reality modeling language (Это язык описания трехмерных сцен и объектов, трехмерный графический аналог языка HTML (см) который применяется в гипертекстовой системе World-Wide web сет)Универсальный русско-английский словарь > Расшифровывается как язык описания виртуальной реальности
-
2 информационная перчатка
(устройство ввода данных в системе виртуальной реальности, воспринимающее движения руки пользователя и передающее их в компьютер) data gloveРусско-английский словарь по вычислительной технике и программированию > информационная перчатка
-
3 сенсорные перчатки
( компонент интерфейса в системе виртуальной реальности) sensor glovesРусско-английский словарь по вычислительной технике и программированию > сенсорные перчатки
-
4 электронная перчатка
электронная перчатка
Устройство, надеваемое на руку для погружения в виртуальную реальность.
Электронная перчатка выполняет функции управления объектами, виртуальной реальности, осуществляемого с помощью ладоней и пальцев рук человека. Одной из важных функций перчатки является имитация соприкосновения с "твердыми" предметами виртуальной реальности. Когда палец руки "натыкается" на этот предмет, он должен отталкиваться от него. В результате палец не может пройти сквозь этот предмет. Для обеспечения этой обратной реакции так называемые сенсорные перчатки оснащаются миниатюрными сенсорными устройствами. Проведенные разработки позволили создать перчатки, с помощью которых человек может ощупывать предметы, даже получая ощущения от различных видов их поверхности.
Электронные перчатки часто являются дополнением к шлему или системе шлем-монитор.
[Гипертекстовый энциклопедический словарь по информатике Э. Якубайтиса]
[ http://www.morepc.ru/dict/]Тематики
EN
Русско-английский словарь нормативно-технической терминологии > электронная перчатка
См. также в других словарях:
Виртуальная реальность — Шлем и перчатки виртуальной реальности Виртуальная реальность, ВР, искусственная реальность, электронная реальность, компьютерная модель реальности (англ. virtual r … Википедия
Virtual reality — Виртуальная реальность (от лат. virtus потенциальный, возможный и лат. realis действительный, существующий) создаваемый техническими средствами мир и передаваемый человеку через его привычные для восприятия материального мира ощущения: зрение … Википедия
Искусственная реальность — Виртуальная реальность (от лат. virtus потенциальный, возможный и лат. realis действительный, существующий) создаваемый техническими средствами мир и передаваемый человеку через его привычные для восприятия материального мира ощущения: зрение … Википедия
3D-пойнтер — 3D Пойнтер, новая модификация (EligoVision) 3D Пойнтер (англ. 3D Pointer) интерактивное устройство управления 2D и 3D приложениями виртуальной реальности, которое работает на удалении от дисплея и обладает функцией внутреннего трекинга. С… … Википедия
ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ — искусственно созданная компьютерными средствами среда, в к рую можно проникать, меняя ее изнутри, наблюдая трансформации и испытывая при этом реальные ощущения. Попав в этот новый тип аудиовизуальной реальности, можно вступать в контакты … Энциклопедия культурологии
Погружение (виртуальная реальность) — У этого термина существуют и другие значения, см. Погружение. Установка для просмотра иррациональной геометри Паскаля Домби, 2008 Погружение это состояние сознания, часто искусс … Википедия
Виртуальная психология — новое направление в психологии, изучающее взаимосвязи психологических феноменов и область деятельности, в которой взаимодействие объектов опосредованно электронными носителями информации. Виртуальная психология опирается на общепсихологические… … Википедия
Киберсоциализация — человека (от греч. kybernetike «искусство управления», от греч. kybernao «правлю рулём, управляю», от греч. Κυβερνήτης «кормчий» + англ. socialization) (виртуальная компьютерная социализация личности) есть локальный процесс… … Википедия
КОГЕН — (Cohen) Герман (1842 1918) немецкий философ, основатель и виднейший представитель марбургской школы неокантианства. Основные работы: ‘Теория опыта Канта’ (1885), ‘Обоснование Кантом этики’ (1877), ‘Обоснование Кантом эстетики’ (1889), ‘Логика… … История Философии: Энциклопедия
ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ — модельная трехмерная (3D) окружающая среда, создаваемая компьютерными средствами и реалистично реагирующая на взаимодействие с пользователями. Технической основой виртуальной реальности (ВР) служат технологии компьютерного моделирования и… … Энциклопедия Кольера
Приговор (За гранью возможного) — Приговор The Outer Limits: The Sentence Жанр фантастика … Википедия